2021年02月05日

【MTG】黒赤~地獄からの帰還~

やはり黒とか赤とかは、分かりやすくあるべきですし、策を弄するべきではないのです。
↑などと、意味不明のことを述べております。
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(再登板に浮かれる海賊の皆さん:嘘)

黒赤デッキ詳細

黒赤デッキを前回から改造しました。
とにかくクリーチャー重視。エンチャント除去が苦手な黒赤は、エンチャント合戦を挑んでも勝てません。
むしろ相手に"場"を作らせる前に軽くて怖いクリーチャーを並べる事が重要だと思うわけです。
クリーチャー
まずはクリーチャー群から。
クリーチャー名 無色 枚数
盗賊ギルドの処理者(ならず者)(瞬速) 1     2
鋸刃蠍 1     0→4
探検隊の潜伏者(ならず者) 1   1 2→4
ニマーナの空踊り(ならず者)(瞬速) 2   1 3→2
ブラックブルームのならず者(ならず者) 2   1 3→2
嵐拳の聖戦士 1 1   3
死の飢えのタイタン クロクサ 1 1   1→0
凶兆艦隊の戦争屋 1 1   0→4
最後の血の長 ドラーナ(飛行) 2   3 2
このデッキの主人公は「ドラーナ」(黒2無3)です。4/4のパワー&タフネスとコスパに悪いように思えますが、攻撃する度に自分の墓場よりクリーチャーを呼び戻せるという特技があります。
自陣営クリーチャーをサクることで相手クリーチャーを除去する「相互破壊」と無茶苦茶に相性が良いです。
一方で、墓場のカードを追放することで場に戻る「クロクサ」(黒1赤1)には引退していただきました。「ドラーナ」との相性は悪いですから。
「盗賊ギルドの処理者」(黒1)ですが、実は戦場に出てもギリギリまで攻撃しません。彼女は督戦隊として後方に構えて同時に、相手の墓場を充実(笑)させるという貴重な役割があります。
復活したのは「鋸刃蠍」(黒1)と「戦争屋」(黒1赤1無1)。前者を餌にして後者が突撃するのです。

改造前の7種16枚から8種23枚と大幅な戦力アップです。
さてここで、艦隊総司令にコメントを頂きます。 「戦は数だよ!」

21_02_24_bingwu_mtg.jpg
ありがとうございました。
エンチャント
エンチャントです。
エンチャント名 無色 枚数
石の牙の聖域 1   1 2→0
廃れた高地の聖域   1 2 2→0
地獄界の夢 3     2
ついにこのデッキからも「聖域」が引退しました。
1ターンごとに相手のライフを1~2点削ってくれるのは重宝したのですが、赤聖域が使いづらかったなぁというのが心象に残っています。
唯一残ったのが「地獄界の夢」(黒3)だというのも特徴的です。
インスタント&ソーサリー
ソーサリーとインスタントです。
ソーサリー&インスタント 無色 枚数
相互破壊
1     0→2
猛火の斉射
  1   3
ショック
  1   2→3
予期せぬ助力
1   1 2→3
闇の掌握
2     2→0
魂焦がし
  1 2 2→0
破壊的細工
  1 2 2→0
「相互破壊」(黒1)が復活しました。瞬速を持つクリーチャーの増強に伴い、事実上のインスタントとしてどんなタフネスのクリーチャーも除去します。また「硬鎧の大群」など、いちいち相手をするのが面倒なクリーチャーのために「猛火の斉射」(赤1)は契約更改です。
「予期せぬ助力」(黒1無1)は「ドラーナ」を守るためだけのインスタントです。

以上で36枚。土地24枚を加えて全60枚。平均マナコストは2.17と改造前に比べて▲0.19です。

このデッキでは、クリーチャーの損耗を気にしません。相手が斃れるまで、縦深戦術的にクリーチャーを送り込む。彼らの死は無駄にはなりません。ドラーナが居る限り(笑)

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2月小計 5勝1敗 3勝3敗 4勝2敗 3勝3敗 1勝7敗 16勝16敗
M21総計 178勝
172敗
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